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taninonP:
で、「CARNIVAL」で、瀬戸口廉也くんを呼ぶ……
たしかあれ制作期間9ヶ月ぐらいだったから
「CROSS†CHANNEL」のちょいあとぐらいには呼んでたのかな。

※「CARNIVAL
S.M.L発売、flyingshine制作。

青ビスたん:
たしか、瀬戸口せんせいとは高校時代からのお友達だとか。
taninonP:
そうそう。もともとメチャクチャ文章が上手いってのは分かってたから
でもなんで呼んだんだったかなあ。もう覚えてない。
ライターいないか、って言われたからだったような気もするし……。

でもそれで、ド新人なのに「CARNIVAL」ってメインライターだったから、瀬戸口くん。
企画的には原案・企画で桑島由一さんの名前があるのと外注作品だったから、
新人にまかせときゃいいや的な所があったのかも。
青ビスたん:
そんな(笑)
taninonP:
いやだって、僕も初ディレクターですもの。
青ビスたん:
記念作品ですね。
taninonP:
もう手探りかつ、クライアントがいるのに無茶するというね。
普通ね、クライアントがいたら無難なもの作るわけですよ。 でも、そんなことまるでわかってなかったから。
taninonP:
あの、さっきの「CROSS†CHANNEL」もそうだけど、
普通やっちゃいかんことをやらせてくれるというか、野放しだったから。
だってCARNIVALってたしか、初期にプロットを全部書き直したバージョンがあってですね。
青ビスたん:
えーーーーっ!
taninonP:
さすがにそれは怒られた。
青ビスたん:
でも、ちょっと読んでみたい気もします……!(笑)
「CARNIVAL」はなかなかとんがった作品でしたよね。
taninonP:
あんまとんがる気はなかったけど、現場はノリノリで。
今思えば、普通のゲームの作り方を知らなかった。
うん、まあ、「CARNIVAL」では怒られるようなことばっかやってて。
ホントに沢山怒られてですね。
瀬戸口君のお陰でゲームの評判は良かったから結果オーライみたいな。
青ビスたん:
はああ。でもこれで、晴れてディレクターに。
taninonP:
ディレクターすごろく上がりみたいな。
だから、能力があればディレクターになれる、ってわけじゃないんですよね。

そこの会社なり、チームの仕事の流れを把握して、
その上で決定権のある人たちに、できるっていうのを
見せていかないといけなくて。人あってというか。

信頼で成り立ってるようなもん。
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