インタビュー一覧 >  taninonP
青ビスたん:
晴れてディレクターになったわけですけども、
これ以降の作品では……
taninonP:
ディレクター的な立場で関わることが多くなってましたね。
クライミライとかNoelもまあ、ライターさんがしっかり世界作ってきて、
それをどう実現するかっていう。
taninonP:
あと、「ね〜つま」が初めてのオリジナル企画でしたね。
あれはかなり、コンセプトやプロット、
シナリオからシミュレーションパートからやってたですね。
自分的には企画からやったのが思い出深くて。
なんかもうすげえつっかえされたのを覚えてますね。

※「ね〜つま
原画:憂姫はぐれさん、flyingshine制作、ぷちぱじゃま発売。

青ビスたん:
それまでに企画ってどれくらい出したんですか?
taninonP:
いや、沢山だしてたと思います。
変なのも含めていっぱい。
でもまあ、あんま分かってなかったから。
通らなかったですね。
青ビスたん:
分かっていなかったとは?
taninonP:
あの、企画っていうのはアイデアだけじゃなくて
青ビスたん:
はい
taninonP:
社内外の状況、リソースとか、スタッフとか、
実現可能なものを言うわけで。
そんなもん新人が分かるわけないんですよね。
青ビスたん:
なるほど……。
taninonP:
だからまあ通らなくて当然だと……。
青ビスたん:
絵が描けない、シナリオ書けない、スクリプトもだめ、
なら企画だ!という人はけっこういそうですけど……。
taninonP:
いや、そういうのはありはありなんですよ。

でもそれなら、絵が描ける人と、シナリオが書ける人と、
スクリプトができる人にツテと指示ができないと駄目なので、
ぶっちゃけどれか一つでもできたほうが
ハードル低いぐらいじゃないかな。
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